Torsdag 24 augusti 2006
David Gardner, operativ chef för EA World Wide Studios sa till BBC:
- De vill inte ha "rosa spel". De försöker inte spela tjejiga spel där Paris Hilton och Britney Spears shoppar och lägger
makeup.
Och han fortsätter:
- The Sims är verkligen ett spel om förhållanden – och det är vad flickor vill ha – de vill ha förhållanden, de vill ha möjligheten att kunna chatta.
Verkligen? Uppenbarligen har dataspelsindustrin slutligen insett att den har en väldigt skiftande och hittills outnyttjad marknad. Men, att ta och välja stereotyper i stället för att inse att kvinnor och flickor, precis som män och pojkar, är människor kan inte vara vägen att ta till vara på det.
Det krävs inga längre studier av genusvetenskap för att kunna konstatera det logiska felslutet i att säga att flickor inte gillar "tjejiga" spel och sen ta fram relationer och chattande stereotyper som anledningen till att många kvinnor spelar The Sims.
Kan det kanske vara som så att de tidigare nämnda "tjejiga" spelen är idiotiska och dåligt gjorda, medan The Sims har en solid grund och mycket tankearbete bakom sig? Eller kanske att The Sims tillåter dig att spela Gud, inte bara genom att kontrollera dina sims, men också genom att ladda ner och till och med skapa nytt innehåll. Det finns kanske till och med en möjlighet att det tilltalar kvinnor för att det inte specifikt är marknadsfört mot kvinnor – om någon objektifiering pågår, så är den enbart genererad av spelaren, snarare än av företaget bakom.
Antagligen spelar människor The Sims för att de gillar att skapa (och bryta) relationer. Att Gardner drar upp "chattande" som en anledning till att fler kvinnor spelar The Sims, säger snarare att han inte bara kan sin produkt ganska dåligt, men också att han lutar sig tillbaka mot stereotyper snarare än bevis. The Sims är ett enmansspel, "chattandet" som pågår sker för att du kan klicka på en sim, välja "chat", och de kommer prata simoleanska. Vilket inte, förresten, är ett riktigt språk. Det kan knappast vara kvalificerande för de slutsatserna.
Att marknadsföra mot kvinnor baserat på stereotyper fungerar inte, de "tjejiga" spelen som citeras som dåliga är bevis på det. Så det vore skönt om dataspelsföretagen kunde inse detta och börja betrakta sina potentiella kvinnliga konsumenter som en bred och varierad grupp människor – ungefär som de betraktar sin manliga publik (borträknat tonårsgruppen som verkar betraktas som sexgalen, misogyn, irriterande och som dumma barn). Först då kan man börja snacka om att förändra könsstrukturerna i dataspelsvärlden.
Läs mer:
Dataspelsindustrin fast i könsmärkt bana
Amazoner och ragator
50-talet ringde: De vill ha tillbaks sin kvinnosyn
För en frihetlig feminism